驯龙大师后台

项目后台

这个后台只给项目方使用。登录后可以查看后台总览、用户资产、龙模板、奖池和奖池条目,并直接在测试阶段手工调整用户资产。

后台首页
在线用户 / 注册用户 / 龙总量
用户信息页
码特积分、龙币、驯龙币、龙魂、抽卡券

后台登录

登录后台

请输入后台专用账号和密码。登录成功后会进入项目后台首页。

等待管理员登录。

驯龙大师

项目后台

独立后台登录,和前端第三方令牌登录完全分离。当前页面仅用于项目方维护测试数据和抽卡配置。

Admin Workspace RBAC / Audit
总览
用户与资产
权限与审计
龙成长
公会与装备
运营与经济
关卡
当前管理员 --

当前页支持刷新当前视图的数据,不会影响其他页面状态。

后台工作台

后台首页

默认展示在线用户、已注册用户和龙总量。

已登录
--
后台已就绪。
全局总览

后台首页

把当前在线、注册规模、龙实例规模和经济池快照集中到一个入口,方便运营、测试和配置同学先判断当前后台状态。

在线用户
0

按当前 WebSocket 连接数统计。

已注册用户
0

按数据库 `users` 总量统计。

龙总量
0

按数据库 `dragons` 总量统计。

工作台状态

配置与抽卡概览

这里优先展示最常看的配置规模和抽卡池累计信息,方便先判断后台数据是否完整。

等待加载
龙模板 0
奖池数量 0
奖池条目 0
码特积分池已抽次数 0
神话流通张数 0
用户资产页 支持测试增减

码特积分奖池余额

展示当前码特积分相关的总奖池、赛季奖池、兑换池、平台收益、第三方收益和副本奖池余额。
实时汇总
总奖池
0
赛季奖池
0
兑换池
0
平台收益
0
第三方收益
0
副本奖池当前余额
0

驯龙币奖池余额

展示当前驯龙币相关的总奖池、赛季奖池、兑换池、平台收益、第三方收益和副本奖池余额。
实时汇总
总奖池
0
赛季奖池
0
兑换池
0
平台收益
0
第三方收益
0
副本奖池当前余额
0

首页说明

首页只放“看全局是否正常”的信息;具体用户、经济、配置和审计操作通过左侧导航进入专页处理。
工作流建议
先看总览
在线 / 注册 / 龙总量
先确认当前服务是否正常、有无异常波动。
再看经济面
码特积分 / 驯龙币奖池
奖池余额最适合用来快速判断经济链路是否有异常。
查用户问题
用户信息 / 阵容 / 卡牌
玩家问题优先去用户域定位,不在首页直接改数据。
查账问题
资产订单 / 操作审计
涉及资产、后台误操作、异常到账时优先看这两页。
用户运营

用户信息

集中查看玩家基础资料、五类核心资产与关卡进度。这里适合排查“账号、资产、进度、在线状态”这类玩家问题。

支持搜索账号 / 6位用户ID / 内部编号 默认推荐使用 6 位用户ID 团队长设置走单独操作链路
当前范围

用户主视图

这里是后台处理玩家问题的第一站。统计会随当前数据刷新同步更新。

0 位用户

搜索用户

按账号、6位用户ID或内部编号筛选当前用户列表。

设置团队长

通过用户ID指定 LP 团队长,仅在目标用户当前没有上级关系时可执行。

用户列表

展示用户基础资料、在线状态与五类核心资产。默认推荐使用 6 位用户ID 作为客服与运营沟通口径。
当前展示用户包含 6 位用户ID 和内部编号;旧的内部编号仍兼容用于搜索和设置团队长。
阵容核对

用户阵容

按用户查看当前上阵阵容、最后通关关卡和下一关,适合核对阵容是否为空、关卡推进是否异常,以及玩家是否满足 PVP 基础条件。

查看当前上阵中的龙实例 支持展开详情与保存关卡进度
阵容统计

上阵与推进

这里更适合批量看“玩家有没有阵容、有没有推进、是否已经通关全部”。

0 位用户

阵容列表

这里展示的是用户当前上阵中的龙实例和站位,不包含未上阵的持有卡牌。
若需要处理“某个玩家拥有了哪些龙但没有上阵”,请切到“用户卡牌”页面。
龙实例明细

用户卡牌

按用户查看其当前持有的龙实例总数,并进一步展开每张龙的属性、等级、星级、是否可交易以及当前上阵状态。

查看的是龙实例,不是模板库 支持直接保存上阵阵容
持有概况

卡牌与阵容联动

展开后可直接调整 1-5 号位,适合处理“用户明明有龙却没上阵”的问题。

0 位用户

卡牌列表

`卡牌数量` 为当前用户持有的龙实例总数。展开用户后可查看完整龙列表与上阵站位。
如果玩家反馈“战力不对、某只龙不见了、不能上阵”,优先从这里定位。
统一查账

资产订单

查看码特积分和驯龙币的全部收支记录。适合定位市场、PVP、质押、LP 收益、邮件到账和后台调整等资金类问题。

支持 6 位用户ID / 内部编号 / 账号 不选分类时默认展示全部 同一业务可归并到同一订单号
查账范围

收支统计

这里统计当前筛选结果中的记录数量,方便快速判断记录范围是否正确。

0 条记录

查账筛选

支持按用户、货币分类和单个渠道组合查询;重置后回到默认“全部记录”视图。
不选择货币分类和渠道时默认展示全部记录;用户ID支持 6 位用户ID、内部编号,也兼容账号关键字。

记录列表

平铺展示每一条资产明细,可用于确认订单号、变动方向、渠道、变动后余额和原因。
权限治理

管理员管理

维护后台管理员账号、角色分配和启停状态。这里是后台身份体系的入口,目标是让每位管理员都具备明确职责和独立审计记录。

默认配置账号会自动同步为超级管理员 新增管理员走数据库账号体系 沿用后端 RBAC 与审计能力
账号统计

后台身份概况

优先看管理员数量、启用状态和角色覆盖,快速判断后台账号治理是否正常。

0 位管理员

创建管理员

为运营、经济、PVP、内容等岗位创建独立后台账号,并分配角色。
新建管理员后会立即进入后台权限与审计体系。建议按岗位职责分配角色,而不是给所有人统一超级权限。

管理原则

后台账号应按职责拆分,并配合审计日志和权限模型使用。
账号隔离
每人独立登录
避免共享账号导致无法追责和权限失控。
角色最小化
按岗位授权
经济、内容、PVP、只读查看建议分配不同角色。
高危动作
依赖审计日志
资产调整、公告发布、配置变更都应能回溯。
停用账号
不删除记录
建议停用而不是直接删除,便于保留历史操作链路。

管理员列表

查看每位管理员的最近登录、角色范围、启用状态,并直接更新显示名称、密码和角色分配。
权限定义

角色权限

查看系统内置角色、权限边界与风险范围,帮助运营、经济、PVP、内容岗位快速确认后台分工。

角色决定可见模块与可执行动作 高危写权限需单独关注 权限目录来自后端 RBAC 定义
权限规模

角色与权限概况

从角色数量、系统内置比例和高危写权限数量快速判断当前权限面大小。

0 个角色

角色目录

角色用于承载不同岗位的功能边界,是后台权限分工的主入口。

权限目录

权限代码来自后端 RBAC 定义,可作为后台接入和运营授权的统一口径。
0 项权限
可追责链路

操作审计

查看后台请求路径、目标对象、响应状态和失败信息,适合排查配置误操作、权限问题和高危接口使用情况。

默认展示最近日志 支持按账号 / 模块 / 动作 / 结果筛选 请求摘要会自动做敏感字段脱敏
日志概况

成功与失败

优先看失败数、活跃管理员数和模块分布,快速判断最近后台操作是否有异常。

0 条日志

筛选条件

按账号、模块、动作关键字和执行结果定位日志。默认适合排查最近操作,精确筛选适合复盘异常。
建议先按“是否成功 = 失败”筛一轮,再看目标对象和请求摘要,通常能最快定位后台误操作或权限拦截。

日志列表

每条日志都包含请求路径、目标对象、权限编码、耗时、IP、User-Agent 和请求摘要。
安全运营

安全中心

集中查看风险账号、风险设备、风险 IP、风险事件,并直接执行封禁、解除限制、冻结奖励和安全模式切换。

第三方 Token 登录风控 经济接口静默限权 Redis 统一限流 / 长连风控
风险概况

当前安全态势

先看高风险对象数量和已启用的安全模式,再决定是否执行人工处置。

0 项风险

安全模式

运行时开关会热更新生效,适合紧急缩流、停发奖励和进入经济只读模式。

人工处置

针对账号执行登录封禁、静默限权、邀请码禁用、奖励冻结等动作。
如果服务器配置了高危确认口令,请先在下面输入;未配置时留空即可。

设备与 IP 处置

适合快速拦截同设备多账号、同 IP 批量打接口等风险来源。

风险账号

优先看风险分、风险动作和最近命中的设备/IP,快速确认是否需要升级处置。

风险设备

用于识别同设备批量账号、共享设备搬砖和高失败登录来源。

风险 IP

用于识别批量代理出口、集中爆破登录和异常高频请求来源。

风险事件

记录风控判定、长连高频请求和关键接口异常动作,适合复盘近期风险波动。

龙模板

展示当前后端数据库里已经配置的龙模板,支持直接修改并保存。
0 条
新增龙模板

满级龙信息

展示前端图库使用的满级龙数据。当前固定按“基础值 + 每级成长值 * 99”,再乘 `(1 + 品质单星比例 * 15)` 自动计算。
0 条
这个页面现在是公式结果展示页,不再单独维护手填满级属性。前端 `GET /api/v1/dragon-templates/max-level` 会和这里保持同一套结果。

成长配置

展示每条龙的每级成长值。这里的成长值独立维护,不会随着满级属性变化自动改动。
0 条
成长值按单级增量填写,支持小数。示例:`level_health_growth = 6.8081` 表示生命每升 1 级增加 6.8081。

升级配置

按 5 个品质分别配置龙升级时的初始消耗和每级消耗倍数。1 升 2 用初始值,2 升 3 开始按倍数递增。
5 个品质
品质 初始龙币 初始龙魂 每级倍率
常见
稀有
精英
传说
神话
公式说明:`当前等级升级消耗 = 初始消耗 + (初始消耗 * 倍数 * (当前等级 - 1))`。例如初始龙币 100、倍数 0.1,则 2 升 3 级消耗 `100 + 100 * 0.1 = 110`。

升星配置

为指定龙模板按目标星级分别配置升星规则。比如 1 星规则用于 0 星升 1 星,2 星规则用于 1 星升 2 星。
0 条
新增升星配置
新建目标龙的逐星级升星路线
先选择目标龙,再把每颗星要消耗的 0 星材料龙和支付资源补齐。新增规则时会自动从下一颗星开始,减少重复修改。
逐星级规则
说明:升星配置本身不限制最大星级,只要你继续往上添加目标星级规则,就可以继续升。升星时消耗的材料龙有硬性条件:必须是未上阵且 0 星。

祭奠配置

按龙品质配置祭奠返还的龙币和龙魂。祭奠只允许 0 星龙,祭奠后龙会被直接销毁。
0 条
说明:这里按品质统一配置祭奠返还,不区分具体龙模板。只有 0 星龙可以祭奠,返还奖励为龙币与龙魂。

重生配置

配置龙重生的支付方式,并查看当前全服已经完成的重生数量。
全服 0 只
重生会返还该龙升级消耗的龙币、龙魂,以及历史升星时被消耗的材料龙,同时收取配置中的驯龙币或马特积分。

公会系统配置

先把公会基础规则固化下来:创建成本、每日贡献、退会冷却、职位上限,以及“公会名称唯一、村长不能直接退出”两条硬规则。
系统 1 条
规则说明:公会名称必须唯一;村长不能直接退出公会,请先转让或解散公会。创建公会与每日贡献消耗的马特积分/驯龙币,后续玩家侧执行时会继续走现有分账模式。

公会等级配置

管理公会从 1 级往上每一级所需经验值。公会经验后续会由每日贡献累计。
0 条
新增公会等级配置

公会商店配置

配置公会等级达到多少级后可购买哪些装备,以及每件装备需要多少贡献值。
0 条
新增公会商店商品

公会总览

查看当前全服公会、成员、累计贡献与商店购买次数。现在玩家侧还没开放公会操作,所以这里先作为后台骨架总览。
0 个公会

品质升星比例

展示每个品质的单星增幅。这里填写每升 1 星的比例,例如 `0.03 = 每星 +3%`。
0 条
当前这套比例会同步给前端只读模板接口,后续正式做升级/升星逻辑时也会直接复用。

装备模板

管理装备栏位、属性加成和交易标记,并支持直接向用户发放装备。
0 条
栏位主属性提示:武器 / 饰品以攻击为主,盔甲 / 靴子以生命为主;套装支持 2 件、3 件、4 件三档效果。
新增装备模板
两件套效果
三件套效果
四件套效果
向用户发放装备
装备模板只配置“可交易”。是否上架出售和出售价格由玩家自己在后续集市里决定。

装备强化配置

配置同名装备消耗数量、目标装备和强化消耗。强化成功后会销毁材料装备,产出目标装备。
0 条
新增装备强化配置
强化消耗类型支持龙币、驯龙币和马特积分。驯龙币和马特积分会按抽奖分配逻辑同步计入各奖池与收益渠道。

邮件

向指定用户、全服或指定注册时间范围内的用户发送系统邮件,并可附带货币、抽卡券、装备和龙奖励。
0 条
发送系统邮件
发送范围
根据发送范围只展示当前需要填写的字段,减少误填。
指定用户
支持按用户名、用户编号任一方式精确投递,也可以两种方式混填。
注册时间范围
向指定注册区间内的用户群发邮件,开始和结束时间必须同时填写。
邮件内容
奖励配置
可选添加多条奖励。带奖励邮件保留 30 天,不带奖励邮件保留 3 天。
Unity 后续会基于这里的邮件记录实现未读、已读、领取奖励、一键领取和删除已读等功能,所以需要保留发送范围、奖励快照和保留天数信息。

成就

配置玩家可自动完成的赛季成就,进阶达成后系统自动生成奖励邮件。
0 个成就
保存成就配置
基础信息
成就任务
每条任务都填写成就名称、条件、奖励,目标值按累计值从小到大递增。
成就奖励只支持龙币、龙魂、装备和龙;马特积分不能作为成就奖励。所有成就会在赛季结算时清空进度和发奖记录。

公告

发布面向全服玩家的系统公告,配置标题、正文和运营团队两行署名,方便 Unity 端直接读取和展示。
0 条
发布公告

赛季

管理赛季开始和结束时间,查看当前赛季奖池、副本奖池,以及每个赛季的历史结算摘要。
0 个赛季
创建赛季
赛季开始时会从总奖池划拨 5% 到赛季奖池;赛季结束时,战力榜和副本榜奖励会自动结算并通过邮件发放。

兑换

查看神话龙兑换池马特积分、空投覆盖能力、共享加成,以及最近的兑换记录。
0 只神话龙
抽卡流通出的神话龙具有基础兑换支撑;空投神话龙需要等待空投保底池覆盖后才能兑换;所有符合条件的神话龙还会共同瓜分共享加成池。

市场配置

管理单池马特积分/驯龙币的储备量、LP券总量、5%手续费和市场启用状态。
0 个市场池

LP收益配置

配置每日 LP 产驯龙币的总产出、基础权重和各项加成上限。动态基准值固定按 P80 计算,结算时间固定为每日 12:00。

LP团队长配置

配置团队长用户编号。团队长会在整条下级邀请链上额外获得团队长分润。
当前第一版市场仅开放单池恒定乘积 AMM:马特积分 / 驯龙币。保存配置后会同步广播最新市场池数据。

质押配置

配置 LP、马特积分、驯龙币三个矿池的阈值日产出规则,并维护统一的取出手续费。
0 条规则

手续费配置

取出手续费按最后一次存入时间计算。LP 手续费直接销毁,马特积分和驯龙币手续费按分账模式处理。

新增阈值规则

当全网总质押价值达到对应马特积分阈值时,矿池切换到该规则的每日日产出。
规则按阈值从小到大生效。当全网总质押价值位于两个阈值之间时,取当前已达到的最高阈值对应的每日总产出。

战力排行榜

查看当前赛季或历史赛季的全服上阵战力排行榜,以及赛季奖池中的马特积分、驯龙币奖励分配结果。
0 名

副本排行榜

查看当前赛季或历史赛季的副本通关排行榜,以及副本奖池奖励分配结果。
0 名

宝箱配置

配置固定宝箱的开启时间、立即开启成本,以及开启后可获得的龙币、龙魂和装备奖励。
0 个宝箱
宝箱奖励支持龙币、龙魂和已配置装备模板。每个宝箱可以配置多个奖励条目。

奖池

展示当前已经配置的奖池,支持直接修改单抽成本、保底和别名。
0 条
新增奖池

奖池条目

展示当前已经配置的奖池条目,支持直接修改所属奖池、龙模板和权重。
0 条
新增奖池条目
已配置的条目支持直接修改,不需要删除重建。时间字段使用浏览器本地时间输入,提交时会转换为 ISO 时间戳。

关卡信息

当前已改为统一关卡配置,直接维护关卡、奖励、挂机掉落和敌人阵容。
0 关卡
新增大关
0 个大关
新增关卡
首通奖励
首通奖励只支持龙币和龙魂。
一星奖励
支持龙币、龙魂、驯龙币、抽卡券、装备、龙。
二星奖励
支持龙币、龙魂、驯龙币、抽卡券、装备、龙。
三星奖励
支持龙币、龙魂、驯龙币、抽卡券、装备、龙。
每分钟挂机掉落
直接选择资产和数量,不再填写 JSON。
敌人配置
最多 5 个敌人。选择龙模板,填写等级和星级后,会自动算出生命、攻击、防御和速度。
关卡页现在直接使用可视化表单维护:首通奖励、1-3 星奖励、挂机掉落逐行配置,敌人最多 5 个,属性会根据龙模板、等级和星级自动计算。